JS POO
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La programación orientada a objetos es un paradigma de la programación en el que se crean objetos para la manipulacón de datos y donde, por lo general, cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
- JavaScript no es un lenguaje orientado a objetos basado en clases. Pero tiene formas de usar la programación orientada a objetos (POO).
- JavaScript es un lenguaje basado en prototipos.
¿Que es POO?
- POO en JS
- Es un paradigma de la programación en el que se crean objetos para la manipulacón de datos y donde, por lo general, cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
- La idea básica de la POO es que usamos objetos para modelar cosas del mundo real.
- POO nos ayuda a la reutilización del código.
Ejemplo Teórico
- Vamos a considerar un sencillo programa que muestra información sobre estudiantes y profesores en una escuela.
- Aquí daremos un vistazo a la POO (Programación Orientada a Objetos) en general, no en el contexto de algún lenguaje de programación específico.
TIP
Imagina que tienes un colegio o escuela con 1000 estudiantes y 100 profesores, sería ilógico estar construyendo objetos literales para cada uno de ellos:
const estudiantoUno = {
nombre: 'Juanito',
uid: "e-0001",
intereses: ["Música", "Fútbol"],
saludar(){
return `${this.nombre} dice hola!`
}
}
Paso 1 (Plantilla o Clase):
Objeto "Persona": (que define los datos generales y funcionalidades de una persona)
- datos generales (propiedades): nombre, edad, género e intereses
- funcionalidades (métodos): que sea capaz de saludar.
Esto es conocido como abstracción — crear un modelo simple de algo complejo que represente sus aspectos más importantes y que sea fácil de manipular para el propósito de nuestro programa.
TIP
- En algunos lenguajes de POO, esta definición de tipo de objeto se la llama class (JavaScript utiliza diferentes mecanismos y terminologías, como verás a continuación)
- Esto no es en realidad un objeto, es un modelo (o plantilla) que define las características que un objeto debería tener.
Paso 2 (Creando objetos)
Partiendo de nuestra clase, podemos crear instancias de objetos — objetos que contienen los datos y funcionalidades definidas en la clase original. Teniendo a nuestra clase Persona, ahora podemos crear gente con características más específicas:
TIP
- Cuando una instancia del objeto es creada a partir de una clase, se ejecuta la función constructora.
- El proceso de crear una instancia del objeto desde una clase se llama instanciación.
Paso 3 (Clases especializadas - Heredar)
- En este caso nosotros no queremos personas genéricas — queremos docentes y estudiantes, que son los dos tipos más específicos de personas.
- En POO, podemos crear nuevas clases basadas en otras clases, estas nuevas clases secundarias se pueden hacer para heredar los datos y código de su clase primaria, de modo que pueden reutilizar la funcionalidad común a todos los tipos de objetos en lugar de tener que duplicarla.
- Cuando la funcionalidad difiere entre clases, puedes definir funciones especializadas directamente en ellas según sea necesario.
Ejemplo de instancia de varios Profesores o docentes a partir de su clase:
¿cómo se implementa en JS?
- JavaScript, utiliza funciones especiales llamadas funciones constructoras para definir objetos y sus características.
- Los constructores proporcionan los medios para crear tantos objetos como necesites de una manera efectiva, adjuntando datos y funciones a ellos según sea necesario.
- Cuando se crea una nueva instancia del objeto a partir de una función constructora, su funcionalidad central no se copia en el nuevo objeto como lenguajes OO "clásicos", sino que la funcionalidad está vinculada a través de una cadena de referencia llamada cadena de prototipos.
- Así que esto no es una verdadera instanciación, estrictamente hablando, JavaScript usa un mecanismo diferente para compartir funcionalidad entre objetos.
TIP
No ser "POO clásica" no es necesariamente algo malo; la POO puede ser muy compleja rápidamente, y JavaScript tiene algunas agradables formas de aprovechar las características de la OO sin tener que profundizar demasiado en ello.
Funciones constructoras
function Persona(nombre) {
this.nombre = nombre;
this.saludar = function() {
return `${this.nombre} dice hola!`;
};
}
const personaUno = new Persona("Ignacio");
const personaDos = new Persona("Nacho");
console.log(personaUno); // devuelve un objeto 😲
console.log(personaDos); // devuelve un objeto 😲
console.log(personaUno.nombre);
console.log(personaUno.saludar());
- La función constructora es la versión de JavaScript de una clase.
- Más adelante veremos que si se puede utilizar
class
- Tiene todas las características que esperas en una función, aunque no devuelve nada.
- Básicamente sólo define propiedades y métodos.
this
es básicamente decir que cuando se crea una de estas instancias de objeto, la propiedad "nombre" del objeto será igual al valor del nombre pasado a la llamada del constructor, y el métodosaludar()
usará también el valor del nombre pasado a la llamada del constructor.new
se usa para indicarle al navegador que queremos crear una nueva instancia del objeto, seguida del nombre de la función con sus parámetros requeridos entre paréntesis, y el resultado se almacena en una variable.
TIP
Un nombre de función constructora generalmente comienza con una letra mayúscula — esta convención se utiliza para hacer que las funciones constructoras sean más fáciles de reconocer en el código.
Otra forma de crear instancias de objetos
- Puedes usar el constructor
Object()
para crear un nuevo objeto. - Esta es otra forma de crear instancias de objetos.
const personaUno = new Object();
personaUno.nombre = "Ignacio";
personaUno.saludar = function() {
return `${this.nombre} dice hola!`;
};
console.log(personaUno);
console.log(personaUno.nombre);
console.log(personaUno.saludar());
Prototipos de objetos
- Object prototypes: Los prototipos son un mecanismo mediante el cual los objetos en JavaScript heredan características entre sí.
- En este artículo, explicaremos como funcionan los prototipos y también cómo se pueden usar las propiedades de estos para añadir métodos a los contructores existentes.
¿Un lenguaje basado en prototipos?
- JavaScript es a menudo descrito como un lenguaje basado en prototipos - para proporcionar mecanismos de herencia, los objetos pueden tener un objeto prototipo, el cual actúa como un objeto plantilla que hereda métodos y propiedades.
- Un objeto prototipo del objeto puede tener a su vez otro objeto prototipo, el cual hereda métodos y propiedades, y así sucesivamente. Esto es conocido con frecuencia como la cadena de prototipos, y explica por qué objetos diferentes pueden tener disponibles propiedades y métodos definidos en otros objetos.
- Para ser exactos, los métodos y propiedades son definidos en la propiedad prototype, que reside en la función constructora del objeto, no en la instancia misma del objeto.
- En JavaScript, se establece un enlace entre la instancia del objeto y su prototipo (su propiedad
__proto__
, la cual es derivada de la propiedad prototype sobre el constructor), y las propiedades y metodos son encontrados recorriendo la cadena de prototipos.
Entendiendo objectos prototipos
function Persona(nombre) {
this.nombre = nombre;
this.saludar = function() {
return `${this.nombre} dice hola!`;
};
}
const personaUno = new Persona("Ignacio");
- En esta lista, podra ver los miembros definidos en el objeto prototipo de personaUno, que es la Persona()
- (Persona() es el constructor) - nombre, saludar.
- Sin embargo, también verá algunos otros miembros - watch, valueOf, etc
- Que están definidos en el objeto prototipo de Persona(), que es un Objeto (Object).
- Esto demuestra que el prototipo cadena funciona.
Intenta hacer lo mismo con un array:
TIP
Reiteremos que los métodos y propiedades no se copian de un objeto a otro en la cadena del prototipo. Ellos son accedidos subiendo por la cadena como se ha descrito anteriormente.
Modificando prototipos
Supongamos que nuestro contructor es el siguiente:
function Persona(nombre) {
this.nombre = nombre;
this.saludar = function() {
return `${this.nombre} dice hola!`;
};
this.saludarIngles = function() {
return `${this.nombre} says hi!`;
};
}
const personaUno = new Persona("Ignacio");
console.log(personaUno.saludarIngles());
- saludarIngles quizás no es una habilidad de todos las personas, por ende, no sería optimo estar instanciando cada persona con un método que quizás nunca utilizaremos.
- Para uno o dos objetos no es un problema, pero ¿si fueran 1000 objetos?
- En estos casos podemos crear un prototipo para Persona:
function Persona(nombre) {
this.nombre = nombre;
this.saludar = function() {
return `${this.nombre} dice hola!`;
};
}
Persona.prototype.saludarIngles = function() {
return `${this.nombre} says hi!`;
};
const personaUno = new Persona("Ignacio");
console.log(personaUno.saludarIngles());
- En este ejemplo personaUno está heredando un prototipo, lo cual no significa que se copia, sino que al momento de llamarlo, JS busca entre los prototipos y de existir lo llama. (recuerda el ejemplo del array, nosotros no definimos los métodos push, slice, etc... sino que al momento de llamarlos estos son buscados en la cadena de prototipos)
- Esto es realmente útil, pero lo que es más útil es que toda la cadena de herencia se ha actualizado dinámicamente.
- Automáticamente hace que este nuevo método esté disponible en todas las instancias del objeto creadas desde el constructor.
TIP
Raramente verás propiedades definidas en la propiedad prototype, no son muy flexibles cuando son definidas de esta forma.
class
- class
- Las clases de javascript, introducidas en ECMAScript 2015, son una mejora sintáctica sobre la herencia basada en prototipos de JavaScript.
- La sintaxis de las clases no introduce un nuevo modelo de herencia orientada a objetos en JavaScript.
- Las clases de JavaScript proveen una sintaxis mucho más clara y simple para crear objetos y lidiar con la herencia.
class Persona {
constructor(nombre) {
this.nombre = nombre;
// Alunos prefieren está convención
// para que no choque con los getter
// o para definir una propiedad privada (no queda privada)
// this._nombre = nombre
}
// Método pero se crea un prototype
saludar = function() {
return `${this.nombre} dice hola!`;
};
}
// Revisa esto y verás que están al mismo nivel que los métodos:
Persona.prototype.saludarIngles = function() {
return `${this.nombre} says hi!`;
};
const personaUno = new Persona("Ignacio");
console.log(personaUno.saludarIngles());
get y setter
- edteam: El encapsulamiento simplemente encapsula las propiedades de un objeto para que no sean accesibles de manera publica y si deseas acceder a ellos externamente tendrás que usar metodos get y set (los cuales se definen con anterioridad)
- Los
get
no reciben parámetros. - Los
set
pueden recibir solo un parámetro. - Los
set
yget
se llaman sin los paréntesis()
Esto no sería una buena práctica:
const personaUno = new Persona("Ignacio");
personaUno.nombre = "Juanito";
console.log(personaUno.nombre);
class Persona {
constructor(nombre, libros) {
this.nombre = nombre;
this.libros = libros || [];
}
// setter
set setLibro(libro) {
this.libros.push(libro);
}
// getter
get getLibros() {
return this.libros;
}
// método
buscarLibroPorTitulo(titulo) {
return this.libros.find((item) => item.titulo === titulo);
}
}
const personaUno = new Persona("Ignacio");
personaUno.setLibro = { titulo: "Papelucho", autor: "Marcela Paz" };
personaUno.setLibro = {
titulo: "El principito",
autor: "Antoine de Saint-Exupéry",
};
console.log(personaUno.buscarLibroPorTitulo("Papelucho"));
console.log(personaUno.getLibros);
Static
- static La palabra clave static define un método estático para una clase.
- Los métodos estáticos son llamados sin instanciar su clase y no pueden ser llamados mediante una instancia de clase.
- Los métodos estáticos son a menudo usados para crear funciones de utilidad para una aplicación.
class Persona {
static probarSaludo(nombre) {
return `${nombre} está saludando`;
}
}
console.log(Persona.probarSaludo("juanito"));
Heredar
- extends: La palabra clave extends es usada en declaraciones de clase o expresiones de clase para crear una clase hija.
class Persona {
constructor(nombre, edad) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
}
saludar() {
return `${this.nombre} está saludando`;
}
static probarSaludo(nombre) {
return `${nombre} está saludando`;
}
}
class Estudiante extends Persona {
}
const juanito = new Estudiante("juanito", 55);
console.log(juanito);
Si un método tiene el mismo nombre se sobrescribe:
class Estudiante extends Persona {
saludar() {
return `${this.nombre} es un estudiante saludando`;
}
}
const juanito = new Estudiante("juanito", 55);
console.log(juanito.saludar());
Super
class Estudiante extends Persona {
constructor(nombre, edad, notas = []) {
super(nombre, edad);
this.notas = notas;
}
set setNotas(nota) {
this.notas.push(nota);
}
get getNotas() {
return this.notas;
}
saludar() {
return `${this.nombre} es un estudiante saludando`;
}
}
const juanito = new Estudiante("juanito", 55);
juanito.setNotas = 3;
juanito.setNotas = 5;
juanito.setNotas = 7;
console.log(juanito.getNotas);
También se puede llamar a un método de Persona:
saludarPersona() {
return super.saludar();
}
Private class fields
- Private class fields
- Las propiedades de la clase son públicas de forma predeterminada y se pueden examinar o modificar fuera de la clase.
- Sin embargo, existe una propuesta experimental para permitir la definición de campos de clase privados utilizando un #prefijo hash .
- caniuse.com
class Estudiante extends Persona {
#notas = [];
set setNotas(nota) {
this.#notas.push(nota);
}
get getNotas() {
return this.#notas;
}
}
const juanito = new Estudiante("juanito", 55);
// Error: Private field '#notas'
console.log(juanito.#notas);
juanito.setNotas = 3;
juanito.setNotas = 5;
juanito.setNotas = 7;
console.log(juanito.getNotas);
MegaPractica Class
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<!-- Required meta tags -->
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<!-- Bootstrap CSS -->
<link
href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.3/dist/css/bootstrap.min.css"
rel="stylesheet"
integrity="sha384-1BmE4kWBq78iYhFldvKuhfTAU6auU8tT94WrHftjDbrCEXSU1oBoqyl2QvZ6jIW3"
crossorigin="anonymous"
/>
<title>Hello, world!</title>
</head>
<body>
<div class="container my-5">
<h1>Estudiantes y Profesores</h1>
<!-- alerta en caso de falla -->
<div class="alert alert-danger my-2 d-none" role="alert">
Todos los campos son obligatorios
</div>
<form id="formulario">
<input
class="form-control mb-2"
name="nombre"
placeholder="Ingrese nombre"
type="text"
value="Juanito"
required
/>
<input
class="form-control mb-2"
name="edad"
placeholder="Ingrese nombre"
type="number"
value="25"
required
/>
<select class="form-select mb-2" name="opcion">
<option value="Estudiante" selected>Estudiante</option>
<option value="Profesor">Profesor</option>
</select>
<button class="btn btn-primary" type="submit">Agregar</button>
</form>
<section class="row mt-3">
<div class="col-6" id="cardsEstudiantes"></div>
<div class="col-6" id="cardsProfesores"></div>
</section>
</div>
<template id="templateEstudiante">
<article class="card mb-2">
<div class="card-body">
<h5>
<span class="text-primary">Nombre</span>
<span class="badge bg-success">Aprobado</span>
</h5>
<h6></h6>
<p class="lead">edad</p>
<button class="btn btn-success">Aprobar</button>
<button class="btn btn-danger">Reprobar</button>
</div>
</article>
</template>
<template id="templateProfesor">
<article class="card mb-2 bg-dark text-white">
<div class="card-body">
<h5>nombre</h5>
<h6></h6>
<p class="lead">Edad</p>
</div>
</article>
</template>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
const formulario = document.querySelector("#formulario");
const cardsEstudiantes = document.querySelector("#cardsEstudiantes");
const cardsProfesores = document.querySelector("#cardsProfesores");
const templateEstudiante = document.querySelector(
"#templateEstudiante"
).content;
const templateProfesor = document.querySelector("#templateProfesor").content;
const alert = document.querySelector(".alert");
const estudiantes = [];
const profesores = [];
document.addEventListener("click", (e) => {
// preguntamos por uid
if (e.target.dataset.uid) {
if (e.target.matches(".btn-success")) {
estudiantes.map((item) => {
// modificamos en caso de que sea true
if (item.uid === e.target.dataset.uid) {
item.setEstado = true;
}
// console.log(item);
return item;
});
}
if (e.target.matches(".btn-danger")) {
estudiantes.map((item) => {
if (item.uid === e.target.dataset.uid) {
item.setEstado = false;
}
console.log(item);
return item;
});
}
Persona.pintarPersonaUI(estudiantes, "Estudiante");
}
});
class Persona {
constructor(nombre, edad) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
// agregamos uid
this.uid = `${Date.now()}`;
}
static pintarPersonaUI(personas, tipo) {
if (tipo === "Estudiante") {
cardsEstudiantes.textContent = "";
const fragment = document.createDocumentFragment();
personas.forEach((item) => {
fragment.appendChild(item.agregarNuevoEstudiante());
});
cardsEstudiantes.appendChild(fragment);
}
if (tipo === "Profesor") {
cardsProfesores.textContent = "";
const fragment = document.createDocumentFragment();
personas.forEach((item) => {
fragment.appendChild(item.agregarNuevoProfesor());
});
cardsProfesores.appendChild(fragment);
}
}
}
class Estudiante extends Persona {
#estado = false;
#estudiante = "Estudiante";
set setEstado(estado) {
this.#estado = estado;
}
get getEstudiante() {
return this.#estudiante;
}
agregarNuevoEstudiante() {
const clone = templateEstudiante.cloneNode(true);
clone.querySelector("h5 .text-primary").textContent = this.nombre;
clone.querySelector("h6").textContent = this.getEstudiante;
clone.querySelector(".lead").textContent = this.edad;
if (this.#estado) {
clone.querySelector(".badge").className = "badge bg-success";
clone.querySelector(".btn-success").disabled = true;
clone.querySelector(".btn-danger").disabled = false;
} else {
clone.querySelector(".badge").className = "badge bg-danger";
clone.querySelector(".btn-danger").disabled = true;
clone.querySelector(".btn-success").disabled = false;
}
clone.querySelector(".badge").textContent = this.#estado
? "Aprobado"
: "Reprobado";
// reemplaze por uid
clone.querySelector(".btn-success").dataset.uid = this.uid;
clone.querySelector(".btn-danger").dataset.uid = this.uid;
return clone;
}
}
class Profesor extends Persona {
#profesor = "Profesor";
agregarNuevoProfesor() {
const clone = templateProfesor.cloneNode(true);
clone.querySelector("h5").textContent = this.nombre;
clone.querySelector("h6").textContent = this.#profesor;
clone.querySelector(".lead").textContent = this.edad;
return clone;
}
}
formulario.addEventListener("submit", (e) => {
e.preventDefault();
alert.classList.add("d-none");
const datos = new FormData(formulario);
const [nombre, edad, opcion] = [...datos.values()];
// validación de campos vacíos
if (!nombre.trim() || !edad.trim() || !opcion.trim()) {
console.log("Elemento vacío");
alert.classList.remove("d-none");
return;
}
if (opcion === "Estudiante") {
const estudiante = new Estudiante(nombre, edad);
estudiantes.push(estudiante);
Persona.pintarPersonaUI(estudiantes, opcion);
}
if (opcion === "Profesor") {
const profesor = new Profesor(nombre, edad);
profesores.push(profesor);
Persona.pintarPersonaUI(profesores, opcion);
}
});